去年11月,微信小游戏宣布启动“创意小游戏计划”,鼓励在玩法、美术、剧情、音乐等方面高度创新的小游戏。一年后,微信小游戏发布创意小游戏年度报告称,在2000多个候选小程序中,有42个被选中进行创意认证,其中17个用户超过百万,其中一些像“ 《消灭病毒》、《动物餐厅》、《星星争霸》登上头条。
微信公开课Pro首批发布的创意小游戏取得了可喜的成绩,但通过率不足3%的情况不容忽视。微信小游戏重申“小游戏的本质是创意”。话虽简单,但众所周知,“创意”本身就意味着风险大、效率低。所有开发人员都面临两个最关键的问题。一个是有什么机会构思和设计创意迷你游戏?二是付出后能不能得到匹配的回报?
IP与微信小游戏的创意碰撞2019年11月15日,正式启动的小游戏创意大赛给出了答案。据官方介绍,这是一场优质游戏内容的孵化大赛,由微信小游戏主办,奥飞娱乐授权16个IP参赛,联合腾讯云和腾讯广告进行资源支持。仔细阅读上面的介绍,你会发现这是一件很有意思的事情,尤其是奥飞娱乐IP的介绍。
大多数人的第一个想法可能是IP会给从业者带来可观的收入。在手游收入排名前50中,90%的游戏都是由现有IP改编而成,可见IP改编确实是一条能够在国内市场产生稳定收入的路径。不过,虽然在泛游戏领域,IP的价值释放已经很普遍,但作为年轻的游戏细分领域,小游戏还没有出现大作。我们已经和一些独立开发者就“给小游戏加入IP元素”进行了沟通。练习量载体。所以,除了有自己IP的大公司,你很少能看到小企业、小团队、个人开发者开发的故事情节小游戏。
正版红警IP授权的《红警小游戏》开发商无奈,平台选择主动出击。微信小游戏的解决方案简单直接微信小游戏,即获取奥飞娱乐授权的16个IP形象用于比赛。作为中国大陆最大的动漫集团,奥飞娱乐拥有非常丰富的IP形象,如《喜羊羊与灰太狼》、《超级翅膀》等,拥有极高的公众认可度,拥有天然的粉丝优势. 仅仅解决IP问题还不够,开发者的idea应该从哪里来?要知道,围绕成熟的 IP 想出新点子是很难的。如果只在原有基础上开发小游戏,随着时间的推移微信公开课Pro上首批创意小游戏发布「中标者」成绩喜人,不可避免地会面临用户疲劳和IP老化的风险。所以在比赛中支持适配是非常重要的一环,开发者可以从中获得很大的创作空间。奥飞娱乐的IP本身就比较年轻化,改编意味着可以碰撞出强烈的反差感,自由变换美术风格,创造更多的可能性和可玩性,激活更大的潜在受众。或许在不久的将来,我们就能玩到《赛博朋克铠甲勇士跑酷》、《巴啦啦小魔仙舞战》等潮流的微信小游戏了。创造更多的可能性和可玩性,激活更大的潜在受众。或许在不久的将来,我们就能玩到《赛博朋克铠甲勇士跑酷》、《巴啦啦小魔仙舞战》等潮流的微信小游戏了。创造更多的可能性和可玩性,激活更大的潜在受众。或许在不久的将来,我们就能玩到《赛博朋克铠甲勇士跑酷》、《巴啦啦小魔仙舞战》等潮流的微信小游戏了。
奥飞娱乐IP喜羊羊与灰太狼 对于本次小游戏创意大赛,微信小游戏还提供了腾讯云服务器资源、腾讯广告激励、获奖奖金等多维度支持。这意味着参赛选手无需过多考虑繁琐的环境配置,也无需过多担心日后如何冷启动,只需专注于功能设计和玩法实现。开发者在设计游戏时,可以根据IP确定更具特色的美术风格,也可以直接构建完整的游戏世界观;开始开发时,有腾讯云服务器作为开发保障,后端操作也更简单;正式发布后,有腾讯广告吸引流量,助推商业变现;并且在后期拓展维护的时候,还有赛事提供的奖金作为补充。
努力提供全套的服务支持,微信小游戏想做的绝对不是靠一款游戏获得多少利润,而是通过这样的游戏来鼓励开发者创造和鼓励更多有价值的游戏。作品为打造优质创意小游戏生态而生。
微信小游戏在“创新”中的探索 2018年初,微信月活跃用户首次突破10亿。这得益于春节,但微信小游戏的作用也不容忽视。一夜之间,“跳槽”将数千万从未玩过游戏的用户变成了玩家,好友间排名机制也让它以最快的速度在更广的范围内传播开来。“小游戏的推出取得了巨大的成功,有利于整个小程序生态系统。” 在腾讯2018年第一季度的财报中,特别提到了微信小游戏的贡献。
微信首款小游戏“跳”
此后,微信小游戏在规则和能力上不断完善,涌现出一大批优质作品,但也出现了不可避免的不和谐因素。上线100天,出现了很多日流水过千万的小游戏,但它们的火爆可能不是因为玩法、设计本身,以及病毒式传播低成本获取流量。显然,微信小游戏提供了沃土,给了游戏从业者高效的开发工具,低成本的方式来促进获客和交易转化,但如果仅仅依靠这些优势专注于社交裂变而不是优质的小游戏游戏是不可持续的,对整个生态系统来说极其不健康。
好在微信小游戏没有放过这种情况。除更新“诱导分享”规范外,新增推广小游戏“文化互动”品类,举办2018、2019年度中国高校微信小程序(含小游戏)应用开发大赛。班级鼓励创新竞赛。包括这次小游戏创意大赛,其实质就是鼓励从业者用内容和情感来吸引用户,用IP为小游戏带来更丰富的玩法,创造更多的可能。从“创意小游戏”中,我们可以进一步推断出官方的态度。微信小游戏首先从玩法和美术设计方面设计出科学的评分表,交给“试吃团” 由游戏从业者组成进行多维度测评,并为创作者提供反馈,再引入资深玩家组成大众评审团参与评选。经过深耕打磨,42款微信小游戏从2000余款候选中脱颖而出。他们被冠以真正的精品,获得了初始用户的祝福、分享激励、原创保护。
杨静宜:“让创意迸发能量”
不要为了创意而创意,不要为了抢一块而失去一切。微信小游戏严把小游戏质量关,逐步建立起行之有效的用户增长方式。这些优秀的小游戏,共同推动着微信小游戏理想的平台生态和盈利模式。两者实现良性互动。只有促进整个创新生态系统的健康运行,才能孵化出更多的热点产品。与其说微信小游戏鼓励创意,不如说它是一种在克制和精益求精的基础上的极简思维,输出一种新的价值。
赛场之外,2019年即将结束。回首微信小游戏这一年的探索和努力,其实正在一步步逼近微信增值事业部副总经理孙春光在年初的微信公开课Pro中描述的那样。那一年。愿景:“小游戏运营生态的设计初衷是解决广大微信小游戏开发者的生产运营问题,给更多有创意的中小开发者机会。” 生态参与者的成长需要肥沃的土壤,繁荣的生态本身也需要更多健壮的树木来支撑。小游戏创意大赛是一个播种的过程。
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